Noms et Fonctions : Ø Michel Ancel, Réalisateur Ø Serge Hascoët, Responsable du Game Play Ø Grégoire Gobbi, Chef de Projet Senior Ø Pauline Jacquey, Chef de Projet (N64) Ø Nathalie Paccard, Chef de Projet (PC, PlayStation) Ø Laurence Buisson, Chef de Produit International Grégoire Gobbi: Ø Combien de temps avez vous travaillé sur le projet Rayman 2 ? Nous avons travaillé un an sur le projet Rayman 2, nous avons commencé début août 1997. Ø Combien de personnes ont-elles travaillé sur le projet ? Nous avons l'équipe la plus importante d'Ubi Soft. L'équipe est composée de 80 personnes dont 40 ingénieurs. Le reste de l'équipe est principalement composé de game-designers qui travaillent par paires avec un graphiste. Chaque groupe est responsable d'une map spécifique ou d'un niveau de jeu. Ø Quelles sont les nouveautés concernant l'organisation de l'équipe ? L'équipe a intégré les outils de travail développés depuis deux ans par Ubi Soft. Ce qui est unique dans cette organisation c'est que les game-designers et les graphistes développent les IA des personnages et les différentes étapes du jeu de façon indépendante. La flexibilité de cette organisation donne libre cours à la créativité. Avant les designers avaient l'habitude de commander les personnages aux ingénieurs qui programmaient ses actions avant l'intégration dans la map. Ce processus ne permettait pas des actions très variées. Désormais nous avons 35 personnes qui cherchent de nouvelles idées, les développent eux-mêmes et les évaluent dans le jeu en temps réel. Je crois que l'on peut dire que Rayman 2 offre une richesse de jeu encore jamais vue dans un jeu en 3 D. Ø Comment se passe l'organisation du travail avec une équipe partagée entre la France et le Canada ? Ubi Soft développe ses produits au niveau international. Ainsi, l'équipe de programmation qui travaille sur l'amélioration du moteur du jeu travaille à Annecy. Parallèlement, l'équipe de Michel Ancel travaille à Montpellier. Les game-designers et les Graphistes sont basés à Paris tandis que les testeurs sont à Montréal au Canada. Cette structure exige une très grande coordination. Mais le système fonctionne bien grâce à notre réseau informatique. Nous utilisons un tunnel informatique pour l'envoi de données lourdes. Nous pouvons lutter contre la montre en envoyant des versions à tester au Canada le soir et les retrouver prêtes à corriger le lendemain matin ! Ø Est-ce la même équipe qui a réalisé le premier jeu Rayman ? Pratiquement tous les membres de l'équipe Rayman 2 ont participé à la création du projet original de Rayman. Les univers et les personnages sont familiers et chacun souhaite réaliser un jeu encore mieux que le premier ! Ø Quelles sont les autres réalisations de l'équipe ? L'équipe a aussi crée Tonic Trouble, un jeu d'aventure en 3D dans un univers BD délirant sur PC et Nintendo 64, qui sortira en Novembre 1998.